
#include "SpaceShooter.h"

void SpaceShooter::render(){

	switch(gameState)
	{
		case INGAME:
			spaceBg.render(dispSurface);

			//Objects
			for(int i=0; i < objectList.size(); i++)
				objectList[i]->render(dispSurface);

			//Animations
			for(int i=0; i < animationList.size(); i++)
				animationList[i].render(dispSurface);

			//Texts
			for(int i = 0; i < textList.size(); i++)
				textList[i]->onRender(dispSurface);

		break;

		default:
			return;
	}

	SDL_Flip(dispSurface);
}

